டெவலப்பர்-டிசைனர் ஒத்துழைப்புகள் மூலம் மைக்ரோ-இன்டராக்ஷன் மற்றும் யுஐ அனிமேஷனை வாழ்க்கையில் கொண்டு வருதல்

மைக்ரோ இன்டராக்ஷன் மற்றும் யுஐ அனிமேஷன் மூலம் பயனர்களுக்கு ஒரு மகிழ்ச்சியான அனுபவத்தை உருவாக்க முடியும்!

ஹாய், என் பெயர் கியோ கிம் மற்றும் நான் சுமார் இரண்டு ஆண்டுகளாக கேபிடல் ஒன்னில் தயாரிப்பு வடிவமைப்பாளராக பணியாற்றி வருகிறேன். நீங்களே பயன்படுத்திய சில மொபைல் திட்டங்கள் உட்பட, இங்குள்ள எனது பணி முழுவதும் மைக்ரோ-இன்டராக்ஷன்ஸ் மற்றும் அனிமேஷனைப் பயன்படுத்துகிறேன். நான் தொழில்நுட்பத்தில் பணியாற்றத் தொடங்குவதற்கு முன்பு, எனது பின்னணி படத்தில் இருந்தது. திரைப்படத்தில், பார்வையாளர்களை ஈர்க்கும் ஒரு கதையை உருவாக்க கதைசொல்லல் மற்றும் எடிட்டிங் ஆகியவற்றில் கவனம் செலுத்தப்படுகிறது; மற்றும் பெரும்பாலானவை மாற்றங்களின் பயன்பாட்டின் மூலம் நிறைவேற்றப்படுகின்றன. டிஜிட்டல் கருவிகளுக்கான அனுபவங்களையும் கதைகளையும் நான் உருவாக்குவதால் அந்த திறன்கள் இன்று பயனுள்ளதாக இருப்பதை நான் காண்கிறேன்.

நான் வடிவமைக்கும்போது, ​​மாற்றங்கள் மற்றும் கதைசொல்லலுடன் பயனர்களுக்கு சிறந்த, மகிழ்ச்சியான அனுபவத்தைத் தரும் காரணிகளைப் பற்றி நான் நினைக்கிறேன்.

ஒரு தயாரிப்பு அதன் பயனர்களுக்கு மகிழ்ச்சிகரமான அனுபவத்தை வழங்க, அது அழகாக மகிழ்வளிக்கும் வடிவமைப்பு மற்றும் ஈர்க்கக்கூடிய அனிமேஷன் விளைவுகளை விட அதிகமாக வழங்க வேண்டும்.

தயாரிப்பு பயன்பாட்டை அடிப்படையாகக் கொண்டதா, இணைய அடிப்படையிலானதா அல்லது வேறு ஏதேனும் டிஜிட்டல் தயாரிப்பைப் பொருட்படுத்தாமல், அது பயனர்களை ஈர்க்க வேண்டும், அவர்கள் பயன்படுத்த சுவாரஸ்யமாக இருக்க வேண்டும், மேலும் அவர்களுடன் நேரடி மற்றும் அர்த்தமுள்ள வகையில் ஈடுபடுவதற்கான வாய்ப்பை அவர்களுக்கு வழங்க வேண்டும். வழி.

பல வடிவமைப்பு கூறுகளால் முடியாத வகையில் பயனர் அனுபவத்தை மகிழ்ச்சிகரமானதாகவும் திருப்திகரமாகவும் மாற்றும் சக்தி மைக்ரோ-இன்டராக்ஷன்களுக்கு உண்டு. தயாரிப்பு வடிவமைப்பின் சூழலில் மைக்ரோ-இன்டராக்ஷன்களில் இறங்குவதற்கு முன், அடிப்படைகளுடன் ஆரம்பிக்கலாம்.

அவை என்ன? பயனர் அனுபவத்திற்கு இது ஏன் நல்லது? வடிவமைப்பாளர்கள் மற்றும் டெவலப்பர்கள் ஏன் தங்கள் வேலையில் இணைக்க வேண்டும்? அவற்றை மேம்படுத்த தயாரிப்பு வடிவமைப்பு குழுக்கள் எவ்வாறு ஒன்றிணைந்து செயல்பட முடியும்?

மைக்ரோ-இன்டராக்ஷன்ஸ் என்றால் என்ன, அவற்றை நாம் ஏன் கவனிக்க வேண்டும்?

மைக்ரோ-இன்டராக்ஷன்ஸ் அல்லது யுஐ அனிமேஷன்கள் என்றால் என்ன? மக்கள் பெரும்பாலும் அவற்றை அழகான அனிமேஷன், மோஷன் கிராபிக்ஸ் அல்லது நகரும் பட வடிவமைப்பு என்று குறிப்பிடுகிறார்கள். இருப்பினும், அவை அதைவிட அதிகம்.

இயக்கத்தின் மாயையை உருவாக்க மட்டுமே இருக்கும் பிற வகையான அனிமேஷன்களைப் போலல்லாமல், மைக்ரோ-இன்டராக்ஷன்ஸ் பயனரை நேரடியாக ஈடுபடுத்துகிறது, இதனால் அவருக்கு / அவளுக்கு பலவிதமான பணிகளைச் செய்ய முடியும் மற்றும் தயாரிப்புடன் உள்ளுணர்வு மற்றும் பயனுள்ள வழியில் தொடர்பு கொள்ள முடியும்.

இதை நாம் நல்ல அமைப்புகள் வடிவமைப்பின் கொள்கைகளுடன் இணைக்க விரும்பினால், இது பயனருக்கான கணினி கருத்தை மேம்படுத்துகிறது மற்றும் செயல்படுத்துகிறது. சரியாகச் செய்தால், பயனர்கள் மைக்ரோ-இன்டராக்ஷன்களை பயனரிடமிருந்து ஒரு செய்தியாக எடுத்துக்கொள்வார்கள், அது (கணினி) பயனருக்குத் தேவையானதைப் பொறுத்து என்ன செய்ய வேண்டும் என்பதைச் செய்கிறது.

மைக்ரோ இடைவினைகள் என்னவென்று உங்களுக்குத் தெரியாவிட்டாலும், நீங்கள் அவர்களுடன் ஒரு வழக்கமான அடிப்படையில் ஈடுபடுகிறீர்கள். ஒவ்வொரு முறையும் ஒரு குறிப்பிட்ட பணியைச் செய்ய நீங்கள் ஒரு பயன்பாடு அல்லது வலை அடிப்படையிலான தயாரிப்பைப் பயன்படுத்துகிறீர்கள் - அது செய்திகளைப் படிப்பது, வாங்குவது, விளையாடுவது, சுயவிவரத்தை உருவாக்குவது அல்லது உங்கள் அமைப்புகள் மற்றும் அறிவிப்பு விருப்பங்களை சரிசெய்தல் - நீங்கள் செய்யும் ஒவ்வொரு செயலும் ஒரு மைக்ரோ தொடர்பு. மைக்ரோ-இன்டராக்ஷன்ஸ் ஒரு தயாரிப்பின் தளத்திற்குள் தடையின்றி பிணைக்கப்பட்டு, அவற்றின் செயல்பாடுகளை வெளிப்படையானதாகவும் அணுகக்கூடியதாகவும் ஆக்குகிறது, பயனரின் ஒட்டுமொத்த அனுபவத்தை திறம்பட மேம்படுத்துகிறது.

இந்த “செயல்கள்” பல்வேறு வடிவங்களை எடுத்தாலும், சில பொதுவான எடுத்துக்காட்டுகள் பின்வருமாறு:

  • ஒரு பொருளை மெய்நிகர் வணிக வண்டியில் "நகர்த்தும்போது".
  • CTA போன்ற மாற்று பொத்தானில் இரண்டு விருப்பங்களுக்கு இடையில் தேர்ந்தெடுக்கும்போது.
  • செய்தி ஊட்டத்தைப் புதுப்பிக்கவும், சமீபத்திய புதுப்பிப்பைக் காணவும் “கீழே இழுக்கும்போது”.
  • நீண்ட ஊட்டம் அல்லது பக்கத்தில் “மேலே மற்றும் கீழ்” உருட்டும்போது.

மைக்ரோ-இன்டராக்ஷனை நாங்கள் வடிவமைக்கும்போது, ​​பயனரின் அனுபவத்திற்கு இது உண்மையிலேயே அவசியமானதா மற்றும் முக்கியமா என்பதை ஆராய வேண்டும். இல்லையெனில், உங்கள் தயாரிப்பை திறம்பட பயன்படுத்தி பயனர் படிவத்தை திசைதிருப்ப அல்லது காட்சி சத்தமாக மாறும் திறன் உள்ளது.

மைக்ரோ-இன்டராக்ஷன்களின் கோட்பாடுகள்

மைக்ரோ இடைவினைகளை வடிவமைக்கும்போது நான் எப்போதும் கருதும் மூன்று கொள்கைகள் உள்ளன.

  1. தொடர்ச்சி (மற்றும் நுட்பமான)

மைக்ரோ-இன்டராக்ஷன் கூறுகள் நுட்பமாக இருக்க வேண்டும், இதனால் ஒரு பயனர் ஒரு செயலைச் செய்யும்போது, ​​அவரது / அவள் அனுபவத்தில் தொடர்ச்சியான ஓட்டம் இருக்கும். எடுத்துக்காட்டாக, நீண்ட ஊட்டத்தில் ஸ்க்ரோலிங் அனிமேஷனை உருவாக்குகிறோம் என்றால், ஸ்க்ரோலிங் அனிமேஷனைக் காட்டிலும் பயனரின் பக்கத்தின் உள்ளடக்கங்களில் கவனம் செலுத்த முடியும்.

2. முன்கணிப்பு

தரமான மைக்ரோ-இன்டராக்ஷன்ஸ் முன்கணிப்புத்தன்மையின் ஒரு கூறுகளைக் கொண்டுள்ளன, இது ஒரு தயாரிப்பை திறம்பட மற்றும் திறமையாக செல்ல பயனருக்கு உதவுகிறது. பயனர் தங்கள் செயல்களின் விளைவுகளை துல்லியமாக கணிக்க முடியும், அவற்றை மாற்றியமைக்க வசதியாக உணரலாம் மற்றும் எதிர்பார்த்தபடி செயல்படும் திறனில் நம்பிக்கையுடன் இருக்க முடியும்.

3. உருமாற்றம்

பல திரைகளுக்கு இடையிலான திரவ மாற்றங்கள் மற்றும் அவற்றில் உள்ள பல்வேறு பொருட்களின் நன்கு வரையறுக்கப்பட்ட மாற்றங்கள் தரமான மைக்ரோ இடைவினைகளின் முக்கிய அம்சங்கள். அவை திரைகளுக்கும் அவற்றுக்குள்ளான கூறுகளுக்கும் இடையிலான உறவுகள் பற்றிய உள்ளுணர்வு புரிதலை உருவாக்க பயனருக்கு உதவுகின்றன.

இந்த கொள்கைகளைப் பின்பற்றி வடிவமைக்கப்படும்போது, ​​மைக்ரோ-இன்டராக்ஷன்ஸ் ஒரு வடிவமைப்பிற்கான சூழலை பயனர்களுடன் எவ்வாறு தொடர்புகொள்வது என்பதை அறிய உதவுகிறது. மைக்ரோ-இன்டராக்ஷன் என்பது ஒரு பணியை முடிக்கும் ஒரு தற்காலிக நிகழ்வு. ஒரு வலைத்தளம் அல்லது பயன்பாட்டு வடிவமைப்பின் மிகச்சிறிய ஊடாடும் கூறுகள், மைக்ரோ-இன்டராக்ஷன்கள் பலவிதமான முக்கிய செயல்பாடுகளைச் செய்வதால் அவை மிக முக்கியமானவை.

தூண்டுதல்கள் (தட்டு, ஸ்வைப், இழுத்தல் போன்றவை) மேலே உள்ள பிரிவில் பட்டியலிடப்பட்டுள்ள ஒவ்வொரு செயலையும் (தொடர்ச்சி, முன்கணிப்பு மற்றும் மாற்றத்தக்க தன்மை) தொடங்குகின்றன. செயல்முறையைத் தொடங்க பயனர் ஒரு வலைத்தளம் அல்லது பயன்பாட்டில் ஒரு செயலைச் செய்கிறார் (ஆரம்ப கட்டத்திற்குப் பிறகும் அது தொடர்ந்தாலும் கூட). இது ஒரு பயனரிடமிருந்து அழைப்பு-க்கு-செயல் முறை, இடைமுகத்தால் நிர்ணயிக்கப்பட்ட ஈடுபாட்டிற்கான விதிகள் (என்ன நடக்கும், எப்படி), பயனரிடமிருந்து வரும் கருத்து (அது வேலை செய்ததா இல்லையா), மற்றும் வடிவங்கள் அல்லது சுழல்கள் (செயலைச் செய்கிறது ஒரு முறை நடக்கும் அல்லது ஒரு அட்டவணையில் மீண்டும் செய்யவும்).

மைக்ரோ இன்டராக்ஷன்களை வாழ்க்கையில் கொண்டு வருவதற்கு டெவலப்பர்கள் மற்றும் வடிவமைப்பாளர்கள் எவ்வாறு இணைந்து பணியாற்ற முடியும்

நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, பயனர் அனுபவத்தை வடிவமைப்பதில் மைக்ரோ-இன்டராக்ஷன்களுக்கு முக்கிய பங்கு உண்டு. இதன் காரணமாக, அவர்கள் தயாரிப்பு வடிவமைப்பாளராக எனது பணியின் முக்கிய பகுதியாக மாறிவிட்டனர். பல தளங்கள் மற்றும் பயன்பாடுகளில் பல்வேறு திட்டங்களில் பணிபுரிந்த நான், இந்த கூறுகளின் மதிப்பை எல்லோரும் அங்கீகரிக்கவில்லை அல்லது அவற்றை எவ்வாறு திறம்பட உருவாக்குவது என்பதை நான் கவனிக்கவில்லை. மிக முக்கியமாக, மாற்றங்கள் மற்றும் மைக்ரோ-இன்டராக்ஷன்களை வடிவமைப்பது குறித்து குழு உறுப்பினர்களுக்கு ஒருவருக்கொருவர் தங்கள் கருத்துக்களை எவ்வாறு வெளிப்படுத்துவது என்பது பெரும்பாலும் தெரியாது.

எல்லாவற்றையும் தகவல்தொடர்புக்கு வேகவைத்ததை நான் உணர்ந்தேன் - எனது வடிவமைப்பு யோசனைகளை எனது டெவலப்பர்களுக்கு விளக்கும்போது மொழிபெயர்ப்பில் ஏதோ இழந்தது. கன்பூசியஸிடமிருந்து இந்த மேற்கோளை நீங்கள் இதற்கு முன்பு கேள்விப்பட்டிருக்கலாம், “சொல்லுங்கள், நான் மறந்துவிடுவேன். என்னைக் காட்டு, எனக்கு நினைவிருக்கலாம். என்னை ஈடுபடுத்துங்கள், நான் புரிந்துகொள்வேன். ”மேலும் வடிவமைப்பாளர்கள் மற்றும் டெவலப்பர்கள் குழுவாக நாம் சிறந்த அனுபவங்களை உருவாக்கும் ஈடுபாட்டின் மூலம் தான்.

முதலில், வடிவமைப்பு செயல்முறையின் விரைவான விளக்கத்தின் மூலம் இயங்குவோம்…

ஒரு சிறந்த சூழ்நிலையில், ஒரு வடிவமைப்பாளர் ஒரு மைக்ரோ-இன்டராக்ஷனுக்கான யோசனையுடன் வரும்போது, ​​பாரம்பரிய பணிப்பாய்வு பின்வரும் வரிசையில் தொடர்கிறது:

  1. வடிவமைப்பாளர் தனது கருத்தை நிறைவேற்ற தேவையான காட்சி கூறுகள் மற்றும் அனிமேஷன் விளைவுகளை உருவாக்குகிறார்.
  2. வடிவமைப்பாளர் இறுதி மாதிரி மற்றும் அதன் அடிப்படை கருத்துக்களை மற்ற குழு உறுப்பினர்களுக்கு வழங்குகிறார்.

ஆனால் வடிவமைப்பு செயல்முறை கோட்பாட்டில் உள்ளதைப் போல நடைமுறையில் இயங்கவில்லை என்றால் என்ன செய்வது? நாங்கள் ஸ்டோரிபோர்டு அல்லது முழுமையற்ற மாதிரியை வழங்கினால் என்ன செய்வது? அல்லது அணியில் வேறு யாராவது மாதிரியை வடிவமைக்கிறார்களா?

இது நிகழும்போது, ​​விளக்கக்காட்சி அல்லது வளர்ச்சியில் சிக்கல்கள் எழக்கூடும். இந்த சிக்கல்கள் பொதுவாக மூன்று வகைகளில் ஒன்றாகும்:

  1. அனிமேஷன் யோசனை தெளிவாகத் தெரிவிக்கப்படவில்லை.

அனிமேஷன் கருத்தை சொற்கள் அல்லது நிலையான படங்களுடன் விவரிக்க முயற்சிக்கிறீர்கள் என்றால், உங்கள் பார்வையாளர்களின் முகங்களில் கோபங்களைக் காணலாம். இதன் பொருள், அவர்கள் உங்கள் யோசனையைப் புரிந்துகொள்ள முயற்சிக்கிறார்கள், ஆனால் அவர்கள் உண்மையில் அதைப் பெறவில்லை. அடிப்படைக் கருத்தை அவர்கள் புரிந்து கொண்டாலும், அவர்கள் மனதில் அவர்கள் உருவாக்கிய படம் ஒருவேளை நீங்கள் கற்பனை செய்வதற்கு முரணாக இருக்கும். ஏனென்றால், நகரும் படங்கள், இன்னும் படங்கள் மற்றும் வாய்மொழி விளக்கங்களை மக்கள் வெவ்வேறு வழிகளில் உணர முனைகிறார்கள், அனிமேஷன் யோசனையை வெளிப்படுத்த வார்த்தைகள் அல்லது படங்களை நம்பியிருப்பது தவறான தகவல்தொடர்புக்கு இடமளிக்கிறது, மேலும் பெரும்பாலும் உங்கள் குழுவின் உறுப்பினர்களிடையே தேவையற்ற பதற்றத்தையும் உருவாக்குகிறது.

2. டெவலப்பரின் முன்மாதிரியைச் சரிபார்த்து சோதிக்கும் வரை அனிமேஷன் சிறப்பாக செயல்படுகிறதா என்பது வடிவமைப்பாளருக்குத் தெரியாது.

வடிவமைப்பாளர்களுக்கு முன்மாதிரி திறன்கள் இல்லாதபோது, ​​அவர்கள் தங்கள் கருத்துக்களை ஸ்டோரிபோர்டு வழியாக டெவலப்பர்களிடம் செலுத்துவதற்கு மட்டுப்படுத்தப்பட்டவர்கள். ஒரு வடிவமைப்பாளர் ஒரு மைக்ரோ-இன்டராக்ஷன் மாதிரியை கடுமையாக நம்பினாலும், டெவலப்பர் முன்மாதிரி முடிக்கும் வரை அதன் முழு திறனுக்கும் அது செயல்படுகிறதா என்று அவர் அல்லது அவள் சொல்ல முடியாது. இது பல காரணங்களுக்காக சிக்கலானது, முதன்மையானது தவறான அணுகுமுறையின் அதிக வாய்ப்பாகும், இதுபோன்ற அணுகுமுறை செயல்முறைக்கு அறிமுகப்படுத்துகிறது. கூடுதலாக, இது அணியின் உறுப்பினர்களிடமிருந்து சந்தேகத்திற்கு கதவைத் திறக்கிறது, மேலும் யோசனையின் சாத்தியக்கூறு குறித்த கேள்விகளுக்கு வழிவகுக்கிறது. அபிவிருத்தி கண்ணோட்டத்தில் நேரத்தைப் பொறுத்தவரை இது விலை உயர்ந்ததாக இருக்கும்.

3. வடிவமைப்பாளரும் டெவலப்பரும் ஒரே பக்கத்தில் இல்லை

வடிவமைப்பாளர்கள் UI அனிமேஷன்கள் அல்லது மைக்ரோ-இன்டராக்ஷன்களை உருவாக்கும்போது, ​​தனிப்பயன் எளிதாக்குதல், ஸ்கிரிப்ட்கள், வெளிப்பாடுகள் மற்றும் பிற விளைவுகள் போன்ற சிக்கலான வடிவமைப்பு விவரங்களைச் சேர்க்க முயற்சிக்கின்றனர். இந்த யோசனைகளை டெவலப்பர்களுக்கு வழங்கும்போது, ​​“எங்கள் காலவரிசையில் இதை உருவாக்க முடியாது” அல்லது “இதை நாங்கள் சரியாக மாற்ற முடியாது, ஆனால் நாங்கள் முயற்சிப்போம்” என்று அவர்கள் கேட்கலாம். இந்த கட்டத்தில், அவர்கள் ஹாஷ் செய்ய முயற்சிக்கலாம் டெவலப்பர்களுடனான பல்வேறு விவரங்கள் மற்றும் தொழில்நுட்ப சிக்கல்களை வெளிப்படுத்தவும். இருப்பினும், வடிவமைப்பாளர்கள் கருவிகள் அல்லது டெவலப்பர்கள் பயன்படுத்தும் மொழிகள் குறித்த வேலை அறிவு இல்லாவிட்டால் இந்த விவாதங்கள் பயனற்றதாகிவிடும். யோசனைகளை உருவாக்கும் போது மற்றும் விவாதிக்கும்போது இந்த காரணிகள் கவனத்தில் கொள்ளப்பட வேண்டும், எனவே மைக்ரோ-இன்டராக்ஷன்கள் டெவலப்பர்களின் இயல்புநிலை அமைப்புகளுடன் ஒத்துப்போகின்றன, மேலும் இறுதி தயாரிப்பு வடிவமைப்பாளரின் (மற்றும் அனைவரின்) தரங்களையும் பூர்த்தி செய்யும் வாய்ப்பை அதிகரிக்கும்.

இந்த சிக்கல்களுக்கு சில தீர்வுகள் என்ன?

அனைத்து வடிவமைப்பாளர்களும் டெவலப்பர்களும் தங்கள் அனிமேஷன் கருத்துகளைப் பற்றி தொடர்புகொள்வதற்கான சொந்த வழியைக் கொண்டிருக்கும்போது, ​​எனது குழு பயன்படுத்தும் முறைகளில் ஒன்றைப் பகிர்ந்து கொள்ள விரும்புகிறேன். இந்த முறை மிகவும் வெற்றிகரமாக உள்ளது மற்றும் குறைவான கூட்டங்களுக்கு வழிவகுத்தது மற்றும் எங்கள் அணியின் தகவல்தொடர்புகளை வெகுவாக மேம்படுத்தியுள்ளது.

இப்போது, ​​மைக்ரோ-இன்டராக்ஷன்களைச் சேர்க்கலாமா வேண்டாமா என்பது பற்றி நாங்கள் இனி விவாதிக்கவில்லை, அவற்றை இன்னும் சிறப்பாகச் செய்வதற்கான வழிகளை ஆராய்ந்து கொண்டிருக்கிறோம்!

எலும்புக்கூடு தொடர்பு கருத்து மற்றும் தொடர்பு வழிகாட்டி

"எலும்புக்கூடு தொடர்பு கருத்து மற்றும் தொடர்பு வழிகாட்டி விளக்கத்திற்கு இடமளிக்கவில்லை, இது உடனடியாக வேலையைத் தொடங்கவும் வடிவமைப்பாளரின் பார்வைக்கு பொருந்தக்கூடிய நம்பிக்கையுடன் இருக்கவும் எனக்கு உதவுகிறது." - ஜெஸ்ஸி எம் மஜெர் / முன்னணி ஐஓஎஸ் பொறியாளர்

யுஎக்ஸ் வடிவமைப்புகளைப் பற்றி தொடர்புகொள்வதற்கு நாங்கள் பயன்படுத்தும் நிலையான செயல்முறை UI அனிமேஷன்களுக்கு நன்கு மொழிபெயர்க்காது. முதலில், யுஎக்ஸ் வடிவமைப்புகள் மற்றும் பாய்ச்சல்கள் இன்னும் திரை மூலம் திரையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன, அவை நிலையானவை. UI அனிமேஷன்கள் தங்களுக்குள் பாய்கின்றன, அவை திரவம் மற்றும் நேரத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டவை. நாம் ஒரு நிலையான வடிவமைப்பை உருவாக்கும்போது, ​​ஒரு கடினமான வயர்ஃப்ரேமை உருவாக்குகிறோம், இதன் மூலம் யோசனையைப் புரிந்துகொண்டு ஓட்டத்தைப் பற்றி விவாதிக்க முடியும். இறுதி பதிப்பை உருவாக்குவதற்கு முன்பு வடிவமைப்பை எளிதில் திருத்தி, நன்றாக வடிவமைக்க இது நம்மை அனுமதிக்கிறது. வடிவமைப்பாளர்கள் டெவலப்பர்களிடம் ஒப்படைக்கத் தயாராக இருப்பதாக ஒவ்வொரு குழு உறுப்பினரும் ஒப்புக் கொண்டவுடன், வடிவமைப்பாளர் டெவலப்பருக்கு ஒரு நடை-வழிகாட்டி மற்றும் விவரங்கள், விவரக்குறிப்புகள் மற்றும் வடிவமைப்பு பற்றிய பிற முக்கிய தகவல்களைக் கொண்ட ஒரு சிவப்பு கோடு ஆகியவற்றை வழங்குகிறது.

அனிமேஷன்களுக்கு ஒத்த செயல்முறையைப் பயன்படுத்தினால், எங்கள் செயல்முறை மிக வேகமாகவும் சிறப்பாகவும் இருக்கலாம்.

  1. எலும்புக்கூடு தொடர்பு கருத்து (இயக்க ஆய்வு)

ஒரு எலும்புக்கூடு இடைவினை கருத்து ஓட்டத்தை வடிவமைக்கும்போது நீங்கள் உருவாக்கும் வயர்ஃப்ரேமுக்கு ஒத்ததாகும், முக்கிய வேறுபாடு இது இயக்கக்கூடிய / கிளிக் செய்யக்கூடிய முன்மாதிரி டெமோ. இதை நாங்கள் ஒரு கூட்டத்திற்கு கொண்டு வந்தால், எங்கள் குழு உறுப்பினர்கள் கருத்தை புரிந்து கொள்ள அவர்களின் கற்பனைகளைப் பயன்படுத்த வேண்டியதில்லை. வடிவமைப்பாளரின் காட்சி மற்றும் அனிமேஷன் கூறுகளை நேரடியாகக் குறிக்க வடிவமைப்பாளர் இயக்கக்கூடிய / கிளிக் செய்யக்கூடிய டெமோ அல்லது நிலையான கதை பலகையைப் பயன்படுத்தலாம். இது அனைவருக்கும் அவரது / அவள் யோசனையின் தெளிவான மற்றும் துல்லியமான உணர்வைத் தரும். இதையொட்டி, கூட்டாளர்கள் மிகவும் குறிப்பிட்ட மற்றும் வடிவமைப்பாளருக்கு மிகவும் மதிப்புமிக்க கருத்துக்களை வழங்க முடியும். அதே நேரத்தில், தயாரிப்பு மேலாண்மை மற்றும் மேம்பாட்டுக் குழுக்கள் தகவல்களைப் பெறுவார்கள், இது அவர்களின் உள் தொடர்புகள் மற்றும் திட்டத்திற்கான நேர மதிப்பீடுகளை மேம்படுத்த உதவும்.

2. தொடர்பு வழிகாட்டி

குழு கருத்தை ஒப்புக் கொண்டவுடன், வடிவமைப்பாளர் தொடர்பு வழிகாட்டியை உருவாக்குகிறார். இது ஒரு நடை வழிகாட்டியைப் போன்றது, இது உறுப்புகளின் நிலை, சுழற்சி, அளவு மற்றும் நேரத்தை கோடிட்டுக் காட்டுகிறது. அனிமேஷன்களைப் பற்றிய ஒவ்வொரு விவரத்தையும் நாம் சேர்க்கலாம், இது எங்கள் கூட்டாளர்களுக்கு தெளிவாகப் புரிந்துகொள்ள உதவும். வடிவமைப்பாளர் தங்கள் கூட்டாளர்களுக்கான தொடர்பு வழிகாட்டியைக் காண்பிக்கும் போது, ​​அனிமேஷன் கருத்தின் இயக்கம் மற்றும் அளவீடு குறித்து அவர் அல்லது அவள் இன்னும் தெளிவாக இருக்க முடியும். ஒத்துழைப்பு மூலம் வேலையை இறுதி செய்ய இது மிகவும் உதவியாக இருக்கும். வடிவமைப்பாளர்கள் தங்கள் அனிமேஷன் / மைக்ரோ-இன்டராக்ஷன் வடிவமைப்பில் அதிக சிந்தனையுடன் இருக்க இது உதவுகிறது.

3. வடிவமைப்பாளர்களுக்கான முன்மாதிரி திறன்

எனது அனுபவத்தில், ஒரு வெற்றிகரமான வடிவமைப்பு ஒத்துழைப்புக்கு உங்களை அமைத்துக் கொள்ள, தயாரிப்பு வடிவமைப்பாளர் அனிமேஷனின் இயக்கி இருக்க வேண்டும், மேலும் டெவலப்பர் ஆதரவை வழங்க வேண்டும். இதன் பொருள் தயாரிப்பு வடிவமைப்பாளர் கூட்டாட்சியின் பெரும்பகுதியை பொறுப்பேற்கிறார். தங்கள் கருத்துக்களை மிகத் தெளிவாக விளக்குவதற்கு அவர்கள் பொறுப்பேற்பது மட்டுமல்லாமல், கருத்துக்கான ஆதாரத்தை வழங்குவதன் மூலம் அவை சாத்தியமானவை என்பதை அவர்கள் காட்ட வேண்டும். தயாரிப்பு வடிவமைப்பாளர்கள் தங்கள் சொந்த அனிமேஷன் முன்மாதிரிகளை உருவாக்கும் திறனைக் கொண்டிருக்க வேண்டும் என்பதும் இதன் பொருள். ஒரு தயாரிப்பு வடிவமைப்பாளர் ஒரு முன்மாதிரி ஒன்றை உருவாக்கி அதை ஒரு கூட்டத்தின் போது முன்வைக்க முடியுமானால், தொடர்ந்து வரும் விவாதம் மிகவும் தெளிவாகவும் குறைந்த நேரத்தை எடுத்துக்கொள்ளும், இது ஒட்டுமொத்தமாக மிகவும் பயனுள்ள தகவல் தொடர்பு செயல்முறைக்கு வழிவகுக்கும்.

எனவே, வடிவமைப்பாளர்கள் தங்களை எந்த வகையான முன்மாதிரி கருவிகளுடன் பழக்கப்படுத்திக்கொள்ள வேண்டும்? அங்கே பல கருவிகள் உள்ளன, ஆனால் குறிப்பிட்ட மைக்ரோ-இன்டராக்ஷன் பணிகளுக்கு எது சிறந்தது என்று அனைவருக்கும் தெரியாது. இந்த கூறுகளை வடிவமைக்கும் எனது தனிப்பட்ட அனுபவத்தின் அடிப்படையில் எனது பரிந்துரைகள் இங்கே.

குறியீட்டு முறை உங்களுக்கு தெரிந்திருந்தால்:

  • மொபைல்: எக்ஸ் கோட், ஆண்ட்ராய்டு ஸ்டுடியோ
  • மொபைல் அல்லது வலை: ஃப்ரேமர்
  • வலை: CSS அனிமேஷன்

திரை போன்ற உந்துதலுக்கும் தொகுதிக்கும் இடையில் ஒரு தொடர்பை நீங்கள் வடிவமைக்க விரும்பினால்:

  • கண்டுபிடிப்பு மற்றும் மார்பல்

நீங்கள் இன்னும் விரிவான தொடர்புகளை உருவாக்க விரும்பினால்:

  • கோட்பாடு, அடோப் சிசி, ஓரிகமி ஸ்டுடியோ மற்றும் பிக்சேட்

நீங்கள் விரிவான இடைவினைகளை உருவாக்க விரும்பினால் + அனிமேஷன்:

  • விளைவுகளுக்குப் பிறகு

தற்போது, ​​எனது முன்மாதிரிக்கு பின் விளைவைப் பயன்படுத்துவதில் நான் ஒரு ரசிகன். இது ஊடாடத்தக்கதாக இல்லாவிட்டாலும் (அதாவது கிளிக் செய்யக்கூடியது), அனிமேஷன் கருத்தை முன்வைக்க இது சரியான வழியாகும். மேலும், விளைவின் வரம்பு இல்லை மற்றும் நீங்கள் விவரம் இயக்கத்தை கட்டுப்படுத்த முடியும். AR மற்றும் VR போன்ற 3D இடத்தில் தொடர்பு கொள்ள இதைப் பயன்படுத்த கூட முடியும்.

மகிழ்ச்சிகரமான குழு தொடர்புகள் மகிழ்ச்சிகரமான தயாரிப்புகளை உருவாக்குகின்றன

வலை, மொபைல் வடிவமைப்பு மற்றும் பலவற்றின் உறுப்பு - முக்கியமானதாக இல்லாவிட்டால் - மைக்ரோ-இடைவினைகள் பெருகிய முறையில் முக்கியமானவை. வடிவமைப்பாளர்கள் மற்றும் டெவலப்பர்கள் இருவரும் UI அனிமேஷன்களின் மதிப்பை அங்கீகரித்து அவற்றை உருவாக்க உந்துதல் பெற்றாலும், அவர்கள் பெரும்பாலும் திறமையான, பயனுள்ள வழியில் ஒத்துழைக்க போராடுகிறார்கள். சரியான நேரத்தில் மைக்ரோ-இன்டராக்ஷன்களை அனுப்ப ஒரு வலுவான குழு தேவைப்படுகிறது; அத்தகைய அணிகளுக்கு பாத்திரங்களின் தெளிவான வரையறை, பயனுள்ள தகவல் தொடர்பு திறன் மற்றும் கையில் இருக்கும் பணிகளுக்கு சரியான முன்மாதிரி கருவிகள் தேவை.

உங்கள் மைக்ரோ-இன்டராக்ஷன்களை வெற்றிகரமாக அமைக்க, உங்கள் குழு இந்த குணாதிசயங்களைக் கொண்டிருப்பதை உறுதிசெய்து, இந்த செயல்முறைகளில் ஈடுபடுகிறது. உங்கள் சொந்த மைக்ரோ-இன்டராக்ஷன் பயணத்திற்கு நல்ல அதிர்ஷ்டம்!

வெளிப்படுத்தல் அறிக்கை: இந்த கருத்துக்கள் ஆசிரியரின் கருத்துக்கள். இந்த இடுகையில் வேறுவிதமாகக் குறிப்பிடப்படாவிட்டால், கேபிடல் ஒன் குறிப்பிடப்பட்ட எந்தவொரு நிறுவனத்துடனும் இணைக்கப்படவில்லை, ஒப்புதல் அளிக்கவில்லை. பயன்படுத்தப்படும் அல்லது காண்பிக்கப்படும் அனைத்து வர்த்தக முத்திரைகள் மற்றும் பிற அறிவுசார் சொத்துக்கள் அந்தந்த உரிமையாளர்களின் உரிமையாகும். இந்த கட்டுரை © 2017 மூலதனம் ஒன்று.

ஏபிஐக்கள், ஓப்பன் சோர்ஸ், சமூக நிகழ்வுகள் மற்றும் கேபிடல் ஒன்னில் டெவலப்பர் கலாச்சாரம் பற்றிய கூடுதல் தகவலுக்கு, எங்கள் ஒரு-ஸ்டாப் டெவலப்பர் போர்ட்டலான டெவலெக்ஸ்சேஞ்சைப் பார்வையிடவும்: டெவலப்பர்.காபிடலோன்.காம்.